Assassin’s Creed Shadows : un patch 1.0.3 qui répare, mais qui inquiète

avril 17, 2025

La dernière mise à jour d’Assassin’s Creed Shadows, déployée en avance par Ubisoft, était censée corriger quelques problèmes techniques. Sur le papier, c’est une bonne nouvelle. En pratique, cette version 1.0.3 ressemble à une rustine posée dans la précipitation. Certaines décisions laissent perplexe, et l’expérience de jeu en sort plus floue qu’avant.

La vente groupée ? Supprimée, sans autre forme de procès

C’était l’une des nouveautés les plus pratiques ajoutées récemment : la fonction de vente multiple chez les marchands. Fini le temps perdu à vendre ses objets un par un. Sauf qu’Ubisoft vient de la désactiver, sans vraiment prévenir, ni expliquer en détail. Officiellement, elle causait des « problèmes inattendus ». Lesquels ? Silence radio.

Alors forcément, on s’interroge. Pourquoi retirer une fonctionnalité aussi utile, attendue, et récente… sans même donner une date de retour ? Surtout que rien n’indiquait qu’elle posait souci côté joueur. Ça ressemble un peu à une marche arrière mal maîtrisée.

Des correctifs techniques à la pelle… mais ça tient la route ?

Côté technique, ce patch 1.0.3 vient gommer pas mal de bugs : ralentissements sur PC, plantages pendant le prologue, pertes audio, textures buguées sur certaines tenues, ou encore l’option pour appeler des alliés qui avait disparu sans prévenir. Tout ça est maintenant (en théorie) corrigé.

Mais en lisant entre les lignes, on a un peu l’impression que le jeu tient debout grâce à des mises à jour d’urgence empilées les unes sur les autres. C’est le troisième gros patch en un mois. Et quand on sait que le jeu a été lancé dans la foulée de Star Wars Outlaws pour profiter de la hype, on peut se demander si tout était bien prêt.

PS5 Pro : PSSR et HDR enfin compatibles, vraiment ?

L’un des objectifs de cette mise à jour était aussi de régler un bug bien spécifique à la PS5 Pro : une incompatibilité entre le PSSR (le rendu ultra net optimisé) et le HDR. Apparemment, c’est maintenant réglé. Mais cette histoire soulève quand même une question : comment un tel problème a pu passer entre les mailles du filet, alors que les joueurs concernés sont justement ceux qui cherchent une expérience visuelle au top ?

Là encore, pas de détails techniques. Juste un correctif balancé dans le changelog, comme si tout allait de soi.

Un patch lourd pour certains, quasi invisible pour d’autres

Autre bizarrerie : la taille du patch. On parle de 11 Go sur Xbox Series X/S, 9 Go sur PC, 0,5 Go sur PS5 et à peine 0,4 Go sur Steam. Pour une mise à jour censée corriger les mêmes choses, cette variation soulève des doutes. Est-ce que certaines plateformes ont été moins touchées ? Est-ce que tout le monde reçoit vraiment les mêmes corrections ? Aucune explication là non plus. On télécharge, et on se débrouille.

Une communication à minima

Ubisoft a visiblement choisi la discrétion. Aucune note de patch officielle ultra détaillée, pas de vrai message aux joueurs, et encore moins de roadmap sur les prochains correctifs. C’est presque devenu une habitude : les infos arrivent au compte-gouttes, souvent par la communauté elle-même avant même que l’éditeur ne confirme quoi que ce soit.

Alors oui, le patch 1.0.3 corrige des choses. Mais en désactivant une fonctionnalité appréciée sans prévenir, et en restant évasif sur pas mal de points, Ubisoft semble surtout colmater des brèches… en espérant que ça tienne.