C’est la fin d’une aventure incroyable. Avec son Patch 8, Baldur’s Gate 3 reçoit une dernière grosse mise à jour qui coche toutes les cases : du contenu inédit, des fonctionnalités demandées depuis longtemps et un petit cadeau visuel pour dire au revoir comme il se doit. Un vrai feu d’artifice signé Larian Studios, qui referme la porte sur l’un des RPG les plus marquants de ces dernières années.
Le patch 8 débarque avec du lourd
La mise à jour est dispo sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Mac, et elle ne se contente pas de quelques correctifs. Non, ici on parle d’un crossplay complet, d’un mode photo ultra complet, et d’une nouvelle sous-classe pour chaque classe jouable. C’est simple : même si le jeu était déjà dense, cette mise à jour l’élargit encore, sans le dénaturer.
Le crossplay, c’est la promesse de pouvoir enfin jouer avec ses potes, peu importe la plateforme. Une demande de longue date de la communauté, exaucée.
Le mode photo, lui, va parler à tous les amoureux de belles captures : cinématiques, combats, dialogues… tout peut être immortalisé avec filtres, stickers et outils de retouche.
Et ce n’est pas tout : le modding devient encore plus accessible grâce à des outils peaufinés, plus faciles à prendre en main.
Douze nouvelles sous-classes qui changent la donne
L’une des plus grosses surprises du patch, c’est l’arrivée de 12 sous-classes inédites. Une pour chaque classe du jeu. Et ici, Larian ne s’est pas contenté d’ajouter deux sorts en vitesse : chaque sous-classe a son style, ses animations propres, ses capacités uniques, et parfois même de nouveaux dialogues doublés.
Voici ce que ça donne :
- Barbare – Voie des géants
- Barde – Collège de la séduction
- Clerc – Domaine de la mort
- Druide – Cercle des étoiles
- Guerrier – Archer arcanique
- Moine – Maître ivre
- Paladin – Serment de la couronne
- Rôdeur – Gardien de l’essaim
- Roublard – Fine lame
- Ensorceleur – Magie des ombres
- Occultiste – Lame maudite
- Magicien – Chantelame
Avec ces ajouts, Baldur’s Gate 3 passe à 46 sous-classes, rien que ça. De quoi pousser encore plus loin la rejouabilité, déjà énorme, du jeu.
Un court-métrage d’animation pour la touche finale
Pour marquer le coup, Larian a aussi publié un court-métrage d’animation qui met en scène les compagnons du jeu. Un petit bijou de mise en scène qui sert à la fois de remerciement et de clin d’œil affectueux à la communauté. Pas besoin de sous-titres pour comprendre : c’est plein de charme, de nostalgie et ça montre à quel point l’équipe a soigné chaque détail jusqu’au bout.
Un adieu assumé, la suite en chantier
Dans son message aux joueurs, le studio a été clair : plus de contenu inédit à venir. Le jeu est désormais dans sa version finale. Bien sûr, des petits correctifs continueront à tomber si besoin, mais l’histoire est bouclée. Et maintenant ? Larian bosse déjà sur deux nouveaux projets, cette fois sans lien avec Donjons & Dragons ou Baldur’s Gate.
Un départ maîtrisé, presque solennel, mais surtout cohérent avec l’ambition du studio : ne pas faire durer pour faire durer. Et après une aventure aussi dense, aussi généreuse, aussi acclamée… difficile de leur en vouloir.